Pente Live lets you play turn-based and live games at your beloved pente.org. No longer are you bound to your computer to play pente against other players. This app supports *all* games available at pente.org. Available for both Android and iOS.
Pente is a board game that is easy to learn, difficult to master. Compete with players all over the world on a 19x19 board. There is
- turn-based play,
- realtime (live) play,
- play against 2 different computer players,
- participate in tournaments,
- play King of the Hill and earn a crown,
- search the game database by position for the most popular or best move!
Gomoku: To win, place 5 (not more) of your stones in a straight continuous line (either horizontally, vertically or diagonally).
Pente is like Gomoku but you can win by getting more than 5 in a row.
In Pente you can capture stones by enclosing a pair of your opponent's stones. For example, if the stones are like this XOO and you place your stone so it becomes XOOX, then your opponents' stones are removed from the board, leaving X__X. You can also win at Pente by capturing 10 or more of your opponents stones. You can't play into a capture.
Rated games have a "Tournament Rule". It restricts player 1's second move so that player 1's second move must be at least 3 intersections away from the center of the board.
Keryo-Pente is like Pente but you can also capture 3 stones in a row.
G-Pente restricts player 1's second move, like the tournament rule. It additionally prohibits playing on the 4th and 5th intersections away from the center of the board that are one the same horizontal or vertical line as player 1's first move. (These are the most common 2nd moves for white).
D-Pente: Player 1 places 2 white and 2 black stones as a first move. Then player 2 decides to continue playing as player 2, or decides to swap seats and take over as player 1! Afterwards, play continues like regular Pente.
Poof-Pente: The main difference is that you can play into a capture! (e.g., from XO_X player plays XOOX) then the stones are "poofed" (removed from the board and counted as captures). Normal captures are still allowed and the number of captures to win remains at 10 stones. Up to 5 stones could be poofed in one move! Also note that my current implementation performs the following actions in sequence after a move:
Check if move captured any opponents stones, if so remove stones from the board.
Check if move creates a poof position, if so remove stones from the board.
Check if player has a 5-in-a-row, if so the player wins.
A player could capture and be poofed in the same move and the capture count could end up as 10-10. The game keeps going until one player has an advantage (i.e., gets more captured stones or gets five-in-a-row). There are no draws.
Boat-Pente differs in the end game. Once a Pente is made (5 stones in a row), the game continues as long as the opponent is able to capture across the Pente! Capturing 5 pairs is still a win like in Pente and the tournament rule is used for rated games.
Connect6: The goal is to be the first player to get 6 pieces in a row, either vertically, horizontally or diagonally. Player one plays one stone at the center of the board. After that each player gets to place two stones on the board at a time.
DK-Pente combines the rules of D-Pente and Keryo-Pente.
Go is also available
Pente Live membolehkan anda bermain permainan berasaskan giliran dan secara langsung di pente.org tercinta anda. Tidak lagi yang anda terikat kepada komputer anda untuk bermain pente terhadap pemain lain. Aplikasi ini menyokong * semua permainan * tersedia di pente.org. Disediakan untuk kedua-dua Android dan iOS.
Pente adalah permainan papan yang mudah untuk belajar, sukar untuk menguasai. Bersaing dengan pemain di seluruh dunia di papan 19x19. Terdapat
- permainan berasaskan giliran,
- realtime (live) bermain,
- bermain menentang 2 pemain komputer yang berbeza,
- mengambil bahagian dalam pertandingan,
- bermain Raja Bukit dan dapatkan mahkota,
- mencari pangkalan data permainan dengan kedudukan untuk paling popular atau langkah terbaik!
Gomoku: Untuk menang, tempat 5 (tidak lebih) daripada batu anda dalam garis berterusan lurus (sama ada secara menegak, melintang atau menyerong).
Pente adalah seperti Gomoku tetapi anda boleh menang dengan mendapat lebih daripada 5 berturut-turut.
Dalam Pente anda boleh menangkap batu dengan melampirkan sepasang batu lawan. Sebagai contoh, jika batu-batu seperti Xoo ini dan anda meletakkan batu anda supaya ia menjadi XOOX, kemudian batu lawan anda dikeluarkan dari papan, meninggalkan X__X. Anda juga boleh menang di Pente dengan menangkap 10 atau lebih lawan batu anda. Anda tidak boleh bermain ke dalam tangkapan.
Diberi nilai permainan mempunyai "Kejohanan Rule". Ia menghadkan langkah kedua pemain 1 supaya langkah kedua yang pemain 1 mestilah sekurang-kurangnya 3 persimpangan dari tengah papan.
Keryo-Pente adalah seperti Pente tetapi anda juga boleh menangkap 3 batu berturut-turut.
G-Pente menyekat langkah kedua pemain 1, seperti peraturan kejohanan. Ia juga melarang bermain di persimpangan 4 dan 5 dari tengah papan yang satu baris mendatar atau menegak yang sama seperti langkah pertama pemain 1. (Ini adalah langkah ke-2 yang paling biasa untuk putih).
D-Pente: Player 1 tempat 2 putih dan 2 batu hitam sebagai langkah pertama. Maka pemain 2 memutuskan untuk terus bermain sebagai pemain 2, atau memutuskan untuk bertukar kerusi dan mengambil alih sebagai pemain 1! Selepas itu, bermain terus seperti biasa Pente.
Poof-Pente: Perbezaan utama adalah bahawa anda boleh bermain ke tangkapan! (Contohnya, dari pemain XO_X memainkan XOOX) maka batu-batu "poofed" (dikeluarkan dari papan dan dikira sebagai menangkap). menangkap Normal masih dibenarkan dan bilangan menangkap untuk memenangi kekal pada 10 batu. Sehingga 5 batu boleh poofed dalam satu langkah! Juga ambil perhatian bahawa pelaksanaan semasa saya melakukan tindakan berikut dalam urutan selepas langkah:
Periksa sama ada langkah ditangkap sebarang lawan batu, jika demikian membuang batu dari papan.
Periksa sama ada langkah mewujudkan kedudukan poof, jika demikian membuang batu dari papan.
Periksa sama ada pemain mempunyai 5-in-a-berturut-turut, jika jadi pemain menang.
Seorang pemain boleh menangkap dan dapat poofed dalam langkah yang sama dan kiraan tangkap boleh berakhir sebagai 10-10. permainan terus pergi sehingga seorang pemain mempunyai kelebihan (iaitu, mendapat batu lebih ditangkap atau mendapat lima-in-a-baris). Tiada seri.
Boat-Pente berbeza dalam permainan akhir. Sekali Pente dibuat (5 batu berturut-turut), permainan berterusan selagi lawan mampu untuk menangkap seluruh Pente! Menangkap 5 pasang masih menang seperti di Pente dan peraturan kejohanan itu digunakan untuk permainan undian.
Connect6: Matlamatnya adalah untuk menjadi pemain pertama untuk mendapatkan 6 keping berturut-turut, sama ada secara menegak, melintang atau menyerong. Pemain akan mendapat satu memainkan satu batu di tengah-tengah papan. Selepas itu setiap pemain mendapat untuk meletakkan dua batu di atas kapal pada satu masa.
DK-Pente menggabungkan kaedah-kaedah D-Pente dan Keryo-Pente.
Go juga boleh didapati